3DMAX加FS如何设计中式餐厅1

1、本节课讲解中式客厅第二部分-灯光,首先我们打开场景文件,如图所示。


2、打开渲染设置,在fs渲染参数面板中将尺寸进行修改,并且对渲染参数进行调整,如图所示。


3、点击创建灯光,新建一个FS筒灯,并将形状设置为【ies几何】,如图所示。


4、点击ies打开一个筒灯文件,如图所示。


5、点击筒灯底部的目标点,使用【移动】命令进行调整,如图所示。


6、击创建好的灯光使用复制【实例】进行复制多份,并进行旋转,如图所示。


7、点击FS灯光的修改面板,将颜色设置为一个暖黄色,如图所示。


8、再次将制作好的筒灯进行复制多份,如图所示。


9、点击创建灯光,新建一个FS筒灯,并将形状设置为【球面】,如图所示。


10、点击【标准基本体】新建一个圆环模型,如图所示。


11、新建一个FS灯光材质,在【自发光】中勾选直接照明,如图所示。


12、点击渲染,并将灯光的强度设置为5,如图所示。


13、再次将制作好的筒灯进行复制多份,如图所示。


14、点击渲染,在渲染设置中调整【色调映射】的参数,如图所示。


15、最终效果。



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