设计者经常会在3d软件里制作效果图模型,在制作效果图模型时我们为了构建出三维数据的模型就会用到3d建模的操作,大家可能会对3d建模不太了解,下面是一个3d建模培训-北欧家具建模的教程讲解,通过这次教程讲解可以帮大家普及一下3d知识。
1.打开【3dsMax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。
2.调整位置,在中间偏后一点,居中,调整左边为透视图,右边为前视图,放大到小凳子部分,有点模糊,可以制作,【右键】-【长方体】。
3.画一个矩形,画一半就可以,因为凳子顶面是对称的结构,然后推出来,【Alt+X】透明化显示,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。
4.调整顶点位置,固定不要动,中间【连接边-分段】,数目【3】,接着压下来,调整各个点的位置,在尾端继续【连接边-分段】一下,数目【1】。
5.调整好之后中间框选住,【连接】为一根线,调整突出位置,顶面加三根分段,推出来一点,两边缩进去,一点一点去调出来。
6.这是一个弧形结构,两边要往里收,我们这一步就是要把这个弧形掌握好,中间部分是推进去的,边缘处是有切角的,我们要想办法处理下。
7.【复制】一个挪到上面,作为备份,【切角2】,边角部分点击【切割】,连一下,【涡轮平滑】-【迭代次数1】,调整瑕疵,使用【目标焊接】。
8.调整一下侧边弧度,统一一下,侧边圆弧部分,再次切一个很小的角,【0.2】就可以,这时候就有一个弧度了,做完后再备份一个。
9.【复制】,【镜像】,镜像完成将中间对齐,【附加】,选中中间缝隙顶点,【焊接】,【涡轮平滑】查看下,这时候就变成了一个一体的模型,对中间的缝隙进行切角。
10.切角之后没什么变化,选中中间这一圈,【轴缩放】,就陷下去了一些,对中间缝隙继续切一个很小的角,保存之后备份一下,下面就要制作凳子脚了。
11.画一个圆形,插值给到1,【挤出】,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,延长到凳面,顶部放大,底部调整,【连接边-收缩2】,得到一个凳子脚。
12.凳子腿顶部面删掉,底部【插入】,缩进去一点,然后【挤出】,倾斜一点,就做出一个防滑钮,【插入】-【插入】-【塌陷】,选中线,切一个很小的角。
13.凳子腿顶部,【连接-分段1】,对顶部进行放缩,倾斜,做出一种吸附在凳面的效果,【涡轮平滑】,【复制】,【镜像】做出4条腿。
14.还剩下中间的支撑木,画一个矩形,转为【可编辑样条线】,【圆角1.2】,【挤出】,在顶视图调整,直接横跨模型,另一边旋转复制一份,凳面宽度再调整下。
15.选择做好的模型,【文件】-【保存选定对象】,导入贴图放在正中间,添加一个相机,【Corona 4 渲染设置】,打开【Corona】扩展视口,单击图标。
16.【材质编辑器】,拖一个材质球,贴上去会变成一个白模,【漫反射】添加一个木质颜色,【反射】-【级别1】-【光泽度0.65】,【反射亮度】-【150】,也可以凹凸来控制。
17.打开【Corona】的材质库,拖一个鸡翅木-半光泽的材质到材质编辑器,贴到【漫反射】,加一个【颜色校正】,【UVW贴图】,缩小查看木纹,降低饱和度,提高亮度,伽马对比度提升。
18.擦掉【UVW贴图】连一个,把【Corona】的XYZ连上,顶部【比例1】,【复制】一份调节下面,贴到腿部,给纹理旋转90度,完成这样一种效果。
以上就是3d建模培训-北欧家具建模的讲解教程,3d建模对于精细、复杂的模型有很好的应用,它的处理效果是毋庸置疑的,大家看完了3d建模培训-北欧家具建模的讲解教程以后是不是对于3d技术有了更深的了解呢。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3Dsmax(2018)、Corona(4)。
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