图研|微课堂 甜品芝士就是力量,教你用Maya为芝士建模(不看后悔)

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Maya是Autodesk公司开发的主流三维动画之一,其功能强大,综合性强,可以应对不同领域艺术创作者在创作中的需求。Maya的优点是模块清晰,很多指令都可以按照喜好设定参数;缺点也恰恰是指令嵌套层次太多,对初学者而言,难以深入。图研微课堂,带领大家由浅入深,以案例的形式带领大家融汇贯通各种Maya技能。

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heesecake

相传芝士是起源於阿拉伯,早在六千年前,阿拉伯人将牛奶和羊奶放入皮革器皿中,本想作为长期旅行的饮料,但经过漫长而酷热的旅程之后,令乳液产生了变化,原来皮革器皿中含有酵素,乳液随之发酵,形成半固体状态,就这样,第一块芝士就这样诞生。嗯,期待美味的芝士蛋糕,在我们学习Maya时绘制成功,本节课程先为大家分享如何使用Maya为芝士建模。

1

创建基础多边形

打开Maya,在菜单栏中,点击【多边形立方体】,如图1所示。

图1

2

修改立方体为顶点模式

选中立方体,点击鼠标右键,选择【顶点】模式如图2所示

图2

3

将立方体变形至三角形立方体

按键盘中的空格键,切换到四视图模式,在四视图中对立方体相邻的四个顶点进行缩放挤压调整。选择左侧工具栏的【缩放工具】,在顶视图(TOP)中,框选右侧相邻的两个顶点,拉动Z轴,如图3所示,挤压调整,调整至不规则有角度的三角形立方体,如图4所示。在前视图中,拖动Y轴,如图5所示。

图3

图4

图5

4

使用合并工具,进行点合并

在Persp透视图中,框选顶点,在菜单栏中点选【合并】,如图6所示。

图6

5

给芝士模型进行倒角处理

为让芝士模型更逼真,我们对模型进行倒角处理。中模型,右键鼠标,选择【边】如图7所示,选中模型中所有的边,在右侧工具栏中选择【建模工具包】|【倒角】如图8所示。

图7

图8

根据模型,调整倒角的数值分数:0.05,分段1,深度1,这样芝士的基础模型就做好啦!如图9所示。

图9

6

芝士框架的细节处理

将芝士框架先移到一边,我们再制作芝士上的孔洞。在菜单栏中选择【多边形建模】|【多边形球体】

,键盘中按“R”键,快捷缩放球体,如图10所示。

图10

复制多个球体,并拖动球体调整大小,造成大小不一的孔洞,框选所有图形,按键盘【Ctrl】点击三角立方体,减选三角立方体,在菜单栏中点击【合并】将所有球体合并如图11所示。

图11

7

对三角立方体与合并的球体进行布尔运算

对三角立方体和合并的球体进行布尔运算,布尔时,Maya会将第一个选中的对象,作为计算的保留对象,也就是你想让哪个作为主体保留下来就第一个选中,先选中三角立方体,接着按Shift+Ctrl加选球体如图12所示。

图12

在菜单栏选择【网格】|【布尔】|【差集】,获得如图13所示芝士模型。

图13

距离诱人的芝士蛋糕,我们还差材质和渲染哦,下期,我们接着为大家分享,敬请关注【科技绘图颜习社】,图研微课堂,带你轻松学习Maya操作技巧,助力科研学术图像更具竞争力。

分享越多,关注越多,我们更新越快哦!

未完,待续

北京静远嘲风动漫传媒科技中心

静远嘲风(MYSCImage),嘲风取自中国传统文化中龙生九子,子子不同的传说,嘲风为守护屋脊之瑞兽,喜登高望远。静远取自成语“宁静致远”,登高莫忘初心,远观而不可务远。随着科技手段日新月异,学术研究领域的表现手段也在迅速更新。对于高精尖的研究领域,普通的设计从业人员显然望尘莫及。学术成果展现不仅是艺术能力的考量,更多是知识素养的考验。嘲风以跨专业领域的独到见解,创建了一支独特的科学艺术创作设计团队,多年来在生物学、微生物学、化学、化工、医学、环境学等研究方向完成了大量的专业作品。公司从07年至今已经走过了十多年的历程。

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