Maya项目是如何云渲染的?分解教程来啦!(这样也行?)

Autodesk Maya是一款功能强大的软件,用途也十分广泛,我们可以使用Maya为电影、电视和视频游戏创建3D资产,其中包括创建三维模型、角色创建、动画、动力学、环境特效和渲染等等。说到渲染,渲染是三维动画和视觉效果制作过程中的一个关键的必不可少的步骤,同时也是十分耗费时间且资源密集的一项任务。

对于Maya项目,很多CGer经常会使用云渲染农场来加快渲染过程,也能很好地减少对于本地计算机的渲染压力。云渲染通过多机同时作业来渲染你的图像或动画,把巨大的渲染工作量分布至多台机器上,最终达到减少渲染时间、加快Maya项目渲染的目的。

今天,Renderbus云渲染农场小编将在本文为大家介绍Maya项目是如何进行云渲染的,小编将通过一步步的分解教程帮助你快速上手Maya云渲染!话不多说,下面以Renderbus云渲染农场为例,学习Maya网页端云渲染提交流程。

对了,在开始前我们一定要设置好自己的Maya项目,这包括创建和组织场景、资产和渲染设置,确保项目是保存在云渲染农场能够访问的位置。然后为渲染准备场景,包括设置灯光、材质和摄像机,在设置完正确的场景后就可以开始Maya云渲染操作了。

一、Maya提交前准备

1、登录

第一次使用Renderbus云渲染农场的小伙伴需要先在瑞云渲染注册一个账号,这个过程很简单且不需要任何费用,注册时选择动画类型,会获得Renderbus赠送的40元无门槛云渲染券(可以随时使用)。注册成功后点首页菜单栏右侧的“登录”按钮,输入账户信息后即可登录成功。

2、网页端上传操作

2.1.登录成功后,进入“资产”管理页面,点击上传按钮上传素材,若未安装上传工具,请跳转上传工具安装

以下网页资产管理包括9个文件整理功能(上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、删除、同步):

2.2.手动与自动按钮上传的区别

手动创建本地目录:只上传选择文件或文件夹,不创建本地文件所在的目录树

自动创建本地目录:上传选择文件或文件夹,云端自动创建本地文件所在的目录树(还原本地目录结构)

2.3.网页端渲染对资产文件存放要求:

3、本地与云端资产目录对比

二、Maya网页提交流程(提交 > 分析 > 渲染 > 下载)

1、点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:选择工程路径对应本地Maya工程路径) > 选择渲染文件,点击下一步:

2、在提交作业添加软件配置和硬件配置信息(渲染系统的选择),点击开始分析,这里我们一起耐心等待分析完成:

3、单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(此时任务才真正开始渲染):

这个环节我们可以通过Renderbus网页端或小程序来监控进度,包括查看作业详情、渲染参数和帧任务详情信息等。

4、在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载:

渲染完成后可以下载输出结果,当然如果我们的电脑已打开并连接到互联网的话,Renderbus将自动下载回你的本地文件夹。

就是如此简单,就这样你在Renderbus中完成了Maya项目的云渲染,是不是很快?!但是,小编在这儿还是要提示一下大家,如果想更好地优化云渲染过程,做到一个萝卜一个坑的流畅渲染体验,就一定要先确保场景的高效(正确的文件格式、减少模型中的多边形数量、使用适当的纹理分辨率),先在本地电脑上进行测试,这会帮助你发现一些问题并及时修复,以至于后续在云平台中更顺利地进行Maya渲染,这里推荐大家使用瑞云渲染自己研发的瑞兔百宝箱小工具,里面包含多项功能,功能强大,可以帮助您减少制作过程的很多不必要时间的浪费,最重要的是,免费供用户使用。

最后如果你在云渲染时遇到任何问题,请不要慌,我们可以在日志文件或错误报告里面找下原因,如果真的找不到,可以让云渲染平台的专业客服帮忙协助 解决。总之,使用云渲染可以大大加快渲染过程,并减轻您计算机的渲染压力,通过本文中分解的Maya云渲染教程,任何人都可以轻松使用云渲染,并简单高效地完成各类CG项目的渲染工作。

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