Maya丨实用的UV技巧(这样也行?)

今天给大伙带来一篇投稿。主要分享一些Maya中更有效率的展UV和规划整理UV的功能。文章略长,大伙细品

1

UV编辑器

UV编辑器可用于查看2D视图内的多边形、NURBS和细分曲面的UV贴图,并以交互的方式进行编辑。我们可以从建模(Modeling)菜单窗口>UV>UV编辑器打开它。

在UV编辑器中,可以通过编辑器的菜单、视图栏或者UV工具包操作所有主要的UV功能。这次不仅仅是作为介绍一个UV编辑器的命令,而是通过经验和大家分享一些更加常用实用的命令和方法。

2

UV视图栏

包括UV编辑器和视口。

Shell borders(UV壳边界)

视图栏中,这个命令左边的是Texture borders(纹理边界),我们常常使用它查看边界是否在模型上合在一起。Shell borders类似于一个用颜色强化显示的功能。有时候只是单纯使用Texture borders,尤其是在UV非常密集在一个tile(象限)中时,比较难快速查看到正确的位置。

Display Images(显示图像)

开启Display Images后,如果想查看这个材质球赋予了不同的贴图可以点击旁边的下拉箭头。会有一个下拉菜单里面就可以切换当前你想看到到底是normal贴图显示在UV上还是base color贴图显示(如图)。添加了其他的贴图也都可以显示出来。

UV Toolkit(UV工具包)

默认情况下UV工具包显示在UV编辑器的右侧。

Drag(拖拽)

在UV Toolkit(UV工具包)中,当你切换成UV Shell显示后。默认情况下是Pick/Marquee,也就是点击和框选的方式。当切换成Drag的时候,按住鼠标左键不松,你就可以通过鼠标滑动的方式选择。

Topology(拓扑)

在UV Toolkit中,Symmetry(对称)下拉菜单中点击Topology。就可以在UV上选择一边的同时选择到另外一边。在整理或者修正一些生物模型UV时很方便。这个功能和Modeling Toolkit(模型工具包)的Symmetry是同步激活的。

(下图可以看到蓝色对称显示的两条线)

Selection Constraint(选择约束)

下拉菜单中选项包括:

Back-facing(背面)/Front-facing(前面)、Geometry Borders(几何体边界)、Texture Borders(纹理边界)、UV Edge Loop(UV循环边)、UV Edge Ring(UV环形边)、UV Shell(UV壳)。这些有限制的选择将会在展UV和整理UV时带来很多的帮助,不用一条条边重复的加选或者去选。

当激活shaded

显示后红色为背面,蓝色为正面。如图显示Back_Facing激活,只能选择红色部分,当激活Front_Facing,只能选择蓝色的部分。

Geometry Borders 只能选择模型本身的边。

Texture Borders 是贴图边,也就是所有被手动切开的也就是作为UV切线的边。

UV Edge Loop 是一条连续的循环边。

UV Edge Ring 是环状循环边。

UV shell 是每一个单独被切分开的UV。

Select By Type(按类型选择)

Back-Facing背面、Front-Facing(前面)、Overlapping(重叠)、Non-Overlapping(非重叠)、Texture Borders(纹理边界)、Unmapped(未映射)。

用的比较多的是Overlapping,Back_Facing和Unmapped,这三个通常是最后用来检查UV是否有重叠,反面和忘记展UV的模型。

Transform(变换)

通常想把UV从一个象限移动到另一个象限时,会把Move值设置成1。它也也可设置成0.1(带小数点的数值)也就是移动一小格。可以点击上下左右移动。也可以按住Alt键+键盘上下左右键进行移动。一般规划好每一个象限或者每一排象限是怎么材质分类后,就可以实用这个命令分别移动到其他象限中已经归类。

Texel Density(Texel 密度)

这个工具很实用,当你想确保每一个被拆开的UV都是同样的贴图显示大小时,可以选择一个主UV点击get获取到当前Texel密度(一个数值),然后单选或者多选其他UV点击set。把这个数值给到其他UV壳上。这样所有UV的贴图网格大小显示都会统一。结果是当你画贴图时,不用担心非常突兀的大小变化。这个数值大小是根据下方Map Size(贴图大小)来定的。比如可以预设成512,1024,2048以此类推。

Tile Labels

激活Tile Labels(象限标签) 每一个象限的具体编号都会显示出来,这样可以方便管理UDIM。

Straighten UVs(拉直UV)

Unfold(展开)命令栏下对于一些管状的模型,最好都使用Straighten UVs 拉直,这样在画贴图的阶段更方便加一些纹理。如果UV的有弧度的。想要加一些笔直的纹理时就很麻烦。

Distribute(分布)

当有完全重复排列的模型时,Arrange and Layout(排列和布局)下面的Distribute,点击上下左右的符号,并且设置一个数值(数值是根据UV网格距离设定)可以快速的并整齐的排列好所选择的模型UV。

Stack Shells(堆叠壳)

有时候只需要在重复的模型上给一张图,用Stack Shells,可以把所有相同的UV Shell重叠到一起。

UDIM(多象限UV)

在使用UDIM时,如果是同样的模型,比如同样的木头(或者左手右手)。可以如下图排列,保持两个象限中的UV在同样的位置,大小。这样在Mari里绘制贴图时,可以直接复制粘贴。

本次的分享先到这里,我们下回继续。

相关阅读

  • 《FF7》蒂法3D作品超美:紫色连衣裙别具韵味

    《FF7》蒂法3D作品超美:紫色连衣裙别具韵味

    今天我们为大家呈现的是3D艺术家@ElenaChatNoir制作的全新蒂法造型,以及由@Billyhhyb制作的终极尤菲。身穿紫红色连衣短裙的蒂法散发出独特的魅力,别具一番风情。而终极尤菲则是参考了《第一后裔》中的终极芙蕾娜的服装,梦幻联动...

    2024.11.08 10:10:14作者:zhiyongzTags:FF7蒂法3D作品
  • 14岁初中生爆肝4个半月 将《猫和老鼠》做成3D版

    14岁初中生爆肝4个半月 将《猫和老鼠》做成3D版

    快科技10月9日消息,近日,一位14岁的初中生在国庆假期期间凭借一项独特的创作在抖音平台上爆火——他仅用时四个月,就将经典动画片《猫和老鼠》的剧集制作成了3D效果。这位年轻的创作者介绍说,他已经学习3D建模三年了,这对他来说只是一个兴趣爱好...

    2024.10.09 16:07:08作者:zhiyongzTags:猫和老鼠3D版
  • 青梅竹马到恋人 超甜!玩家分享蒂法、克劳德3D成长图

    青梅竹马到恋人 超甜!玩家分享蒂法、克劳德3D成长图

    在《最终幻想》里,蒂法与克劳德是一对青梅竹马,让众多玩家羡慕。日前,推主jammybear21分享了一张蒂法与克劳的3D成长图,看上去非常般配,一起欣赏下。更多克劳德+蒂法图片大赏:...

    2024.10.08 10:41:24作者:zhiyongzTags:蒂法克劳德3D图
  • 4280元!《仙剑奇侠传七》收藏级雕像天魔女-魁予开定

    4280元!《仙剑奇侠传七》收藏级雕像天魔女-魁予开定

    快科技9月28日消息,软星科技正版授权,仙剑奇侠传 x 光年工作室联合出品的《仙剑奇侠传七》收藏级雕像《天魔女-魁予》今日开定!该雕塑采用1/4比例,高60厘米,材质包括宝丽石、进口高透树脂、透明PU。产品将于2025年第二季度寄出,售价4...

    2024.09.29 10:20:20作者:zhiyongzTags:仙剑奇侠传七
  • 新一批蒂法3D美图大赏:曼妙身材+恶魔风 诱惑感十足!

    新一批蒂法3D美图大赏:曼妙身材+恶魔风 诱惑感十足!

    今天为大家带来的是推主Sreliata与Ria_neearts近期新一批《最终幻想7》蒂法的3D美图,恶魔风的蒂法显得尤为诱惑,曼妙身材更是无与伦比,一起欣赏下~蒂法是《最终幻想》中的女主之一,也是游戏历史上最为经典的女角色之一。蒂法具备女...

    2024.09.28 10:53:50作者:zhiyongzTags:蒂法3D美图
  • 3dmax 如何用3d动画制作人物骨骼蒙皮

    3dmax 如何用3d动画制作人物骨骼蒙皮

    如何用3d动画制作人物骨骼蒙皮  伴随互联网技术的飞速发展,3d技术也越来越普及,3d 技术的应用让更多的东西可以提前真实的展示在大家眼前,3d动画的出现,让更多的东西都赋予了“生命”,3d技术下都会产生什么样的神奇效果,一起来看看下边的分...

    2024.09.12 14:39:47作者:zhiyongzTags:3dmax3d动画制作人物骨骼蒙皮
  • Maya制作产品3D视频主图设计(2)

    Maya制作产品3D视频主图设计(2)

    Maya制作产品3D视频主图设计21.【打开】Maya软件,选择【水花】对象,使用【缩放工具】,调整【大小】与【位置】,具体如图示。2.选择【对象】,使用【移动工具】,调整【位置】。点击【编辑】-【分组】,调整【位置】与【大小】,具体如图示...

    2024.09.12 14:21:04作者:zhiyongzTags:Maya制作产品3D视频
  • Maya制作产品3D视频主图设计(1)

    Maya制作产品3D视频主图设计(1)

    Maya制作产品3D视频主图设计1上1.【打开】Maya,新建【圆柱体】,向上【拖动】,按【空格键】切换视图,按【鼠标左键】选择视图,具体如图示。2.选择【前视图】,【右键】对象模式,按【Delete】删除。使用【Bezer曲线】,进行绘制...

    2024.09.12 14:20:50作者:zhiyongzTags:Maya制作产品3D视频

添加新评论