「干货②」Maya软件的秘密钥匙(这样也行?)

干货又来啦!仔细看,你肯定能用得着。

怎样将高版本保存的场景在低版本中打开

有时,需要在不同的机器上操作的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。

Maya软件技巧

快速选择组物体

在做模型的时候,通常会将不同的部分打成组方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。

如何避免选择另一面

在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。这给工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面。

一次性展开层次关系

在大纲视图中,可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了。

Maya软件技巧

中键调节数值妙处

都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,还可以加附加键来控制调节的大小呢:

按下ctrl+中键:微调,每次数值以0.01为单位调整。

按下shift+中键:大调,每次数值以1为单位调整。

按下中键:中调,每次数值以0.1为单位调整。、

动力学动画和非动力学动画的区别

术语:1、动力学动画:由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和[wiki]粒子[/wiki]表达式创建的动画运动。

2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。

关于融合变形中的一些问题

1、在融合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归0冻结即可。

2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。

3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。

Maya软件技巧

maya操纵器的大小与粗细

在maya中,操纵器的默认大小在不同的场景中可以调节不同的大小粗细来满足使用者的需要。改变操纵器大小的方法是点击小键盘上的“+”或者“-”按钮来控制。而改变操纵器粗细的方法是执行菜单

windows-settings/preferences-preferences,在Manipulators下修改Line Size的值。

maya中的空选

在maya中很多操作都是基于选择的基础上的,比如选择一个实体,选择一个按钮。但是当做一些必须要空选的操作时,而当前视图又无法为提供这样的空选空间,就可以借助一个简单的命令来做到。在命令行中输入:selectMode -root;select -clear;

为了以后使用方便,可以将这个简单的小命令放到快捷工具架上,以便日后的简单操作。

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