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3DMax——室外夜景制作方法(太疯狂了)

zhiyongz 2024-08-26 236 0

最终效果

图文教程

01

 打开模型,设置渲染尺寸,如图所示。

02

 设定线性工作流如图所示。

03

选定渲染引擎:发光贴图+BF算法,如图所示。

04

 输入适当的内存数量,如图所示。

05

 添加渲染元素,如图所示。

06

 顶视图,创建灯光-环境光在灯光加一个贴图,添加选择hdr,如图所示。

07

 环境光的参数调节,如图所示。

08

调节商铺顶上的玻璃,如图所示。

09

 渲染查看,玻璃质感。如图所示。

10

孤立底层商铺-进行分离操作。如图所示。

11

 将分离好的玻璃,复制,添加修改器。如图所示。

12

 赋予灯光材质,如图所示。

13

赋予底层商铺外围的面为玻璃材质,反射弱,如图所示。

14

 创建泛光灯,营造暖色氛围,如图所示。

15

 排除商铺贴图,如图所示。

16

 查看灯光散出来的感觉。如图所示。

17

 底层商铺上面的玻璃内层,添加片灯,每层都添加,如图所示。

18

渲染查看,好似有人办公的感觉,如图所示。

19

 添加行道树。如图所示。

20

 孤立地面,商铺前面摆阳伞座椅,渲染如图所示。

21

 细调地面材质,下过雨的地面感觉,渲染如图所示。

22

 渲染看下,添加一些细节,渲染如图所示。

23

 添加车行线,渲染如图所示。

24

车道摆车,如图所示。

25

摆好之后,开启运动模糊,如图所示。

26

 最终制作效果,渲染如图所示。

27

 max调色面板,加一些调子,渲染如图所示。

28

 渲染如图所示。

完,今天的分享就到这里,感谢阅读。

往期教程

3DMax——HDRI使用方法

3DMax——室内窗景制作方法

3DMax--俯瞰田野效果

结语

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