最终效果
01
打开模型,设置渲染尺寸,如图所示。02
设定线性工作流,如图所示。03
选定渲染引擎:发光贴图+BF算法,如图所示。04
输入适当的内存数量,如图所示。05
添加渲染元素,如图所示。06
顶视图,创建灯光-环境光。在灯光加一个贴图,添加选择hdr,如图所示。07
环境光的参数调节,如图所示。08
调节商铺顶上的玻璃,如图所示。09
渲染查看,玻璃质感。如图所示。10
孤立底层商铺-进行分离操作。如图所示。11
将分离好的玻璃,复制,添加修改器。如图所示。12
赋予灯光材质,如图所示。13
赋予底层商铺外围的面为玻璃材质,反射弱,如图所示。14
创建泛光灯,营造暖色氛围,如图所示。15
排除商铺贴图,如图所示。16
查看灯光散出来的感觉。如图所示。17
底层商铺上面的玻璃内层,添加片灯,每层都添加,如图所示。18
渲染查看,好似有人办公的感觉,如图所示。19
添加行道树。如图所示。20
孤立地面,商铺前面摆阳伞座椅,渲染如图所示。21
细调地面材质,下过雨的地面感觉,渲染如图所示。22
渲染看下,添加一些细节,渲染如图所示。23
添加车行线,渲染如图所示。24
车道摆车,如图所示。25
摆好之后,开启运动模糊,如图所示。26
最终制作效果,渲染如图所示。27
max调色面板,加一些调子,渲染如图所示。28
渲染如图所示。完,今天的分享就到这里,感谢阅读。
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