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3dmax教程01-现代简约客厅建模教程(居然可以这样)

zhiyongz 2024-08-26 317 0

建立好项目文件,分类好所需素材

开始多边形室内建模

01、首先对3dmax进行最基本的“单位设置”,根据CAD文件设置为mm

02、导入CAD文件

03、根据情况设置好导入选项,本案例默认即可

04、默认3dmax四个视口,导入CAD文件后显示如图05、根据个人习惯设置视口显示,方法:“视口配置”或者“Alt+W”或右下角“最大化视口切换”,本案例设置为一个视口显示

06、设置捕捉对象和选项

07、单面建模,勾线室内墙体轮廓

08、添加“挤出”修改器

09、挤出效果如图,二维图形转换为三维对象

10、转化为可编辑多边形,“连接”勾出门窗洞口位置

11、挤出门窗洞口位置多边形,给予墙厚

12、元素--翻转法线--背面消隐

13、开始编辑门窗

14、分离门窗位置多边形,窗不是重点,不必去重点建模

15、通过“切角”给予窗框宽度

16、通过“切角”给予窗框宽度

17、通过“切角”给予窗框厚度,挤出后的多边形可“分离”作为玻璃,先给个半透明材质

18、修改为VRay渲染器

19、通过折射给予半透明状

20、通过“烟雾颜色”给玻璃本身的颜色,降低倍增

21、退出孤立显示,调整好窗的位置

22、以同样的方式对阳台门进行建模

软件技能:3dmax、CAD、PS、草图大师

项目实战:工程项目的全程设计施工管理

设计必备:设计风格、风水学、施工材料、施工工艺、软装、硬装、色彩搭配、谈单技巧等

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《欧式家具建模+渲染全解析》3D Max教程  第02课 欧式古典雕花材质详解

《欧式家具建模+渲染全解析》3D Max教程 第03课 欧式家具建模 渲染全解析

《欧式家具建模+渲染全解析》3D Max教程 第04课 欧式古典雕花布光思路

《欧式家具建模+渲染全解析》3D Max教程 第05课 最终效果后期处理

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