3dsmax人物动画之待机预备怎么制作?

 3dsmax拥有强大的设计功能,它广泛地应用于片头动画和视频游戏的制作等领域。我们经常接触的网络游戏的动画效果就是3dsmax的功劳。为了让大家更多地了解它的功能特性,下面我们分享了一套3dsmax人物动画之待机预备的制作教程,想学习的朋友可以查阅参考。


  1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。

  2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。

  3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。

  4.调整结束时间为【46帧】,全选所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,在第23帧给它一个向下的动态。在35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。

  5.选择腰部,在中间帧的时候向后旋转一下,微调细节。点击【工作台】,选择【旋转曲线】,右击曲线上最右侧的小点,偏移为【50】,左边设置为【0】。

  6.选择【位置曲线】,同理调整曲线上左右2个点。这样动画播放起来就会顺畅。

  7.在34帧把手臂向下移动,再来到侧面进行调整,再来调节手肘与手掌的旋转。旋转下棒球棍,再调整另一个手臂。

  8.在5帧将头压低,在26帧将头抬起。

  9.最终效果如图示。

  3dsmax人物动画之待机预备的教程制作,小编就分享给网友朋友们了。大家可以反复练习一下,提升一下个人的知识储备量,3dsmax在制作三维动画领域已经占有一席之地,学好这些技能可以提高大家的发展空间。


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3DSMAX(2018)。


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