3DMAX教程:3d动画如何制作攻击型人物

3d动画如何制作攻击型人物

  3d动画与涉及计算机图形的其他类型的动画完全不同,我们现在很多的动画片都加入了3d计术,很多软件都可以制成3d效果,我们今天要给大家带来的课程是:3d动画如何制作攻击型人物。

  

  1.打开【3DMAX】素材,先另存为一个文件,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,全选所有骨骼,删除所有帧。

  

  2.在第10帧摆出图片姿势。

  

  3.拖入弄一个参考图,在20帧摆出图片姿势。

  

  4.在第30帧调整下身体的运动缓冲。

  

  5.给左脚【设置滑动关键点】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。在第5帧加个预备的姿势,将棒球棍举在身后,调整细节。

  

  6.全选所有骨骼,调整下帧的节奏。按住【Shift】键拖动复制第5帧,到第11帧。再微调下动作。再给头部做动画帧。

  

  7.播放查看,调整不足的地方,使动作更流畅和谐。在第34帧让棒球棍向下转动。在第17帧和第21帧【设置滑动关键点】。

  

  8.在第19帧加一帧,调整姿势。

  

  9.在第30帧调节脚的位置,34帧身体往前倾。在第40帧加一帧,调整形状。

  

  10.播放查看完整动作,调整头部细节。全身骨骼,调整下整体节奏。

  

  11.最终效果如图示。

  

  以上介绍了3d动画如何制作攻击型人物的步骤,课后大家可以按着小编上面的课程去操作练习,有很多的软件都可以制作3d效果,大家也可以利用其它的软件去制作3d动画,艺不压身,都会对你的工作有所帮助。

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本: 3ds max 2018。


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