3d立体电影的成像原理是通过控制双眼的观看程度,左眼看左像、右眼只能看右像,控制汇聚功能形成三维立体的视觉效果,立体画面扑面而来,身临其境投身在观影中。想要独立制作3d立体电影还需要时间的累积和不断地练习,我们先从基础的人物动画待机预备场景入手,逐渐叠加学习难度。
步骤如下:
1.打开【3DMAX】素材,拖入【参考图】,点击【自动关键点】,调整【棒球棍】的位置,将手指握住棒球棍。
2.【旋转】人物,将2个脚设置为【滑动关键点】,调整身体形态。
3.在【IK】下面点击箭头标志,再点击棒球骨骼,这样就饿可以实现手臂跟着棒球棍运动。再微调下人物形态。
4.调整结束时间为【46帧】,全选所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,在第23帧给它一个向下的动态。在35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。
5.选择腰部,在中间帧的时候向后旋转一下,微调细节。点击【工作台】,选择【旋转曲线】,右击曲线上最右侧的小点,偏移为【50】,左边设置为【0】。
6.选择【位置曲线】,同理调整曲线上左右2个点。这样动画播放起来就会顺畅。
7.在34帧把手臂向下移动,再来到侧面进行调整,再来调节手肘与手掌的旋转。旋转下棒球棍,再调整另一个手臂。
8.在5帧将头压低,在26帧将头抬起。
9.最终效果如图示。
关于人物动画的操作大家掌握的怎么样?别看上面的步骤不多,需要的细节和知识点却不少,可以对大家的知识进行系统的巩固与提高,大家不要觉得3d立体电影很难,都是由一个个小动画片段组成的,我们迈出了第一步,接下来就是坚持不断的学习,争取早日创建属于自己的3d立体电影。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3ds max 2018。
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