在Houdini中,节点网络可以很容易地包装到Houdini数字资产中,然后与其他艺术家共享。使用 Houdini Engine,可以将这些资源加载到 Autodesk Maya 中,并具有艺术家可用的程序控制功能。
然后,可以在 Maya 中进一步操作结果,并可以将其渲染为 Maya 场景的一部分。每当资产上的参数发生更改时,都会调用Houdini引擎来“烹饪”节点网络并将结果发布到Maya。这允许将Houdini数字资产深度集成到Maya管道中。
要开始使用Houdini Engine for Maya,请按照以下步骤操作:
1. 下载 Houdini 引擎
要访问 Houdini Engine,请下载 Maya 插件附带的 Houdini 安装程序。当插件将 Maya 连接到引擎时,需要 Houdini 在表面下烹饪结果。您可以使用 Houdini 许可证或 Houdini Engine 许可证来运行引擎。
2. 安装并加载插件
下载安装程序后,在您选择的操作系统中运行它,并确保在安装过程中检查 Maya 插件。下次运行 Maya 时,请在 Settings/Preferences/Plug-In Manager
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