【干货分享】Maya如何制作高精度绳子?(硬核推荐)

【干货分享】Maya如何制作高精度绳子?

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相信大多数学习3D的小伙伴都百度过“Maya如何制作绳子?”百度出的答案是不是大多数是这种效果呢?

一般的绳子制作是比较单调的,所以宠粉的捶捶今天给大家带来的是更加精致的绳子制作方法,快来一起看看是如何制作的吧!

制作过程

  01.Maya界面中,创建一条曲线;

  02.制作三个相同大小的大圆片和三个相同大小的小圆片,组合成如图这种形状;想直接获取形状的小伙伴,可以在公众号回复“绳子”

形状制作小思路:想要三个大圆片的圆心相连是一个等边三角形,可以先创建一个圆锥体,轴向细分数给到3,这样模型的底面就是等边三角形,然后用大圆片的圆心去吸附三角形的顶点就可以啦!‍

  03.将制作的三个大圆片和三个小圆片结合,并复制出一个;选中复制出的模型,再选择曲线,在动画模块,找到约束——运动路径——连接到运动路径,这样模型就吸附到曲线上了;

  04.motionPath1中,将运动路径属性,前方向轴和上方向轴的坐标改为Z轴,这样模型就垂直于曲线了;

  05.断开动画的参数;在运动路径属性中,U值右键选择断开连接;在通道盒/层编辑器中,右键选择断开连接;

  06.点击三连(冻结+重置+清除历史记录);

  07.选择模型,再选择曲线,执行挤出命令,分段可以给到300~400段左右;

  08.根据需要的绳子效果去修改扭曲的参数,这里捶捶给到的是14400

  09.如图,目前的模型布线不够标准,如何让模型布线规范呢?

选中大圆片的面,按一下W切换到移动模式,再按Ctrl+鼠标中键,轻轻向右滑动,将模型布线反过来,这样布线会均匀很多。小圆片也是一样的操作,需要注意的地方就是移动的时候会有点卡顿;

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  10.如果想要绳子硬一些,可以在大圆片的两边卡两条线,并删除大圆片中间的线就可以啦!

  11.制作完成。

今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉捶捶,欢迎来撩~

敲黑板!!!想要资源的小伙伴需要在公众号回复“绳子”,想要更多干货和惊喜记得点击左下角阅读原文哟~

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