【干货】MAYA人物建模小课程(万万没想到)

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今天

小编就给大家分享一下

Maya人物建模小课程

和大家一同涨知识

MAYA人物建模软件是一款功能强大的3D建模软件。它可以制作各种三维的静物,也可以制作三维的各类动画。因为MAYA人物建模的功能实在太强大,可以这样说一句:只能您想像不出的,没有MAYA做不到的!

所以这此小编只打算结合MAYA工作界面的认识从全局着眼谈谈一件作品必须要照顾到的几个大环节。

1

打开MAYA人物建模软件

打开MAYA人物建模软件,我们可以看到如下图所示的一个界面,你如果已经是一个熟练工,那么我的话就不足为奇了,如果你还才是个新手菜鸟,那么这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三D立体角色,如果再要设计动作还得加上动画设置等等。

2

制作MAYA三D角色,步骤

制作MAYA三D角色,一般都外不开这几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础,而静物塑造的基础就是形体。以球体为例,如下图,我们先找到基本形体栏。

3

画球体

如下图,点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。如下图所示。

4

人物角色

创作一个大型的动漫,不是一朝一夕的。就算是其中一个孤立的角色,其形体都已经是非常复杂,更不要说动画设置。一般的操作步骤都是分解,比如手、头、脚、躯干等等。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。下图所示的是人物角色的创作。

5

直接复制

如下图,在做的过程中,把形体建模放在中轴线上,做出了左边,可以将复制出右边减少劳工程。

6

三D效果的人物角色

最后才拉出三D效果的人物角色。这样就算是创作出了角色。但是如果要为角色设置动画效果,思路大致是:选中角色建模-设置运动路径-设置关键帧。其中如果的效果的需要,还有必要对角色运动作有关动力学的设置。

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吕玉良:模型讲师

成熟稳重,敬业务实

谦虚谨慎,认真负责

喜欢学生、团结同事、热爱工作

精通软件

:熟练掌握Maya, Photoshop,3D Max,ZBrush,Vue,C4D,AE,AI等软件的操作使用和教学。

教学模块

:模型、贴图后期技术辅导教学

项目经验:

受学校委托到浙江省舟山市海洋学院实习,完成了《地震分析科教片》的影视制作。

后又就职于辽宁省大连市赛睿数字科技有限公司工作,担任三维建模师,参与完成日本会社关于《WEBG》《APM》《E78》《MAKB》《BKG》等动漫作品的建模以及贴图的绘制等项目。

负责项目:《面包超人》《银魂》《TUHG》《HRB》《TTS》《MISS》动漫作品的建模以及贴图的绘制等项目。

李奎武:模型讲师

积极向上,充满幽默感

好奇心强,求知欲强

擅长软件:Maya、mudbox、Photoshop、ZB、Bodypaint 3D等三制作软件。

擅长项目:影视动画

曾就职:沈阳天鹏动画有限公司

参与项目:KEMI、千字文等许多韩国外包项目,金鹰卡通正在播出的《蛋蛋小子》第一季、第二季。

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