【干货】Max场景一键发送到Maya(奔走相告)

插件使用教程最近天天有福利,经常在网上下载资源的同学经常会遇到头疼的问题,就是需要把Max的文件转到Maya中或者其他软件中使用,之前大家基本上都是用OBJ、FBX格式导出,而且贴图还需要根据不同渲染再挨个设置文件,非常麻烦本次分享的就是一个可以把Max的文件一键发送到Maya的插件,而且基本上支持现在几大渲染器设置,可以说非常方便插件安装

复制To 3DsMax Scripts Folder文件夹内的所有文件到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts复制To Maya Plugins Folder文件夹内的所有文件到C:\Users\Administrator\Documents\maya\plug-ins前提必须你电脑上装了Maya和Max以及相应的插件

插件使用

1、Max中加载插件

2、发送文件

3、Maya中加载插件,点击接收文件

以上是插件的安装和使用方法,视频教程中详细讲到了插件的安装以及实际操作流程,相关使用方法,在视频中都有讲到,感兴趣的直接看视频即可公众号发的所有内容均为正式课程截选内容,并且随时有新的技能和资料都会第一时间学习并分享给大家。同时我也在不断的学习各种新的知识和技能,随时学会一项,随时都会分享给学员也许某些内容是我不会的,但是,我可以去学,学会了就可以分享给大家。未来也肯定会不断给大家带来更多更新的知识和因为我们是可以终身学习的很高兴大家能看到这里,能看到这里的,相信也都从本次文章里获取到了非常有用的信息和知识点。有些东西真的不难,问题就在于是你能不能想的到。比如共享单车,现在人人都知道了,但是谁才是第一个想到的那个人。所以,现在信息就是价值,这也是为什么商业要严格保密了

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龚老师下一期课程重磅升级

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组合课程享受终身学习

下一期(十月份)正式开始最新课程

(1、2月)Maya基础

包括所有软件及操作基础内容,如:Maya基本应用、曲线曲面建模、多边形建模基础、灯光材质基础、UV贴图基础、PS、SP、Arnold、Redshift、Nuke基础、影视流程、游戏流程等

(3、4月)高精场景道具

包括不同类型道具、场景,模型、拓扑、UV、烘焙、贴图、材质、灯光、渲染、合成等相关知识点,课程针对影视、次时代游戏两个流程同步学习

(5、6月)ZB雕刻进阶

课程主要以ZB软件为主,从软件基础操作,到各种命令使用,再到各种案例雕刻,包括小道具、木雕、石雕、首饰、工艺品、卡通、人体、人头、手脚、衣服道具、毛发、硬表面等各种类型模型制作。包括MD布料制作,照片扫描、Keyshot渲染等,主要针对影视、游戏、3D打印、3D雕刻、珠宝首饰制作等行业

(7、8月)角色灯光渲染进阶

课程主要针对影视、游戏行业角色制作方向,从模型改线布线,到模型拓扑、PS贴图绘制、Mari贴图绘制、八猴引擎渲染、Hair Xgen毛发制作,Arnold Redshift渲染器应用、角色渲染、分层、合成等,最终完成照片级角色制作

(同步进行)UE4 U3D影视美术

课程为每周一晚上七点半到十点半授课,与前面课程同步进行,主要学习UE4与U3D引擎在影视美术方面的应用,包括软件基础使用、三维资产PBR流程应用,SD软件应用,地编、布光、动画、材质、特效、蓝图、插件等知识点,主要针对引擎制作影视和动画相关的流程

以上课程均可单独学习,也可以组合学习,所有组合课程享受终身学习和终身问题答疑,并享受资源外包,就业推荐等

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