干货!一名Maya影视动画师的多年从业经验分享!(奔走相告)

点击上方蓝色字Maya动画资源网关注CG资源学习平台

—————————————————————

中国最大的Maya社区,及国内大型CG资源论坛。

本文的作者一名资深maya影视动画师,以下是他多年来的一些经验和技巧分享给大家,希望你们有所提高,大家感受下~  以下经验对于新人可能会是误导,因为如果你们死记硬背套用,会走入死胡同,还是要根据镜头的需要,人物的性格,当时的情绪来进行考虑。关于瓶颈:1.动画卡:这是刚开始时会遇到的事情,除了细心,就是要注意跳帧的情况,一般情况下,2-3帧的时间在做一些动作的时候会出现卡,一般4-5帧是比较理想的,有一个例外:那就是打斗,比如出拳,结束动作的那一帧,和前一帧,就要故意做出跳帧的感觉,这样动作才会有力量感。还有个技巧,就是打开网格,通过人物关节位置(或者身上某一个点)来对位,就能很快找出卡的帧进行调整,还有个方法,就是比如:A是1号关键帧,B是2号关键帧,那么在B的前两帧取一个C帧,然后将B帧往后拖几帧,这样,就相当于给动作加了个小的缓冲,大的动作就不会卡了,当然,记得加上各部位的动作延时和随动。2.关于动画飘:这个也是刚从业半年左右的新动画师会遇到的问题,(大多数刚学习或者实习应聘者都会有的问题)。说白了 就是动作与动作之间,没有停顿,其实,你应该做的,是让观众看清楚,你所摆的那几个最关键的POSE,这通常需要3-5帧的保持,不要心急与从一个POSE过渡到另一个POSE,动作一定要让别人看清楚了,再转换到另一个动作,可以用A是1号关键帧,B是2号关键帧,那么在B的前两帧取一个C帧,然后将B帧往后拖几帧,这样,就相当于给动作加了个小的缓冲。的方法来解决。3.关于缓冲:很多新人很喜欢反向缓冲,所以动画做出来虽然缓冲什么都有了,但是总感觉人物动来动去,或者向弹簧一样的感觉。。。那就是的反向缓冲做多了,并不是每一个动作的结尾都是反向缓冲的,这个一定要知道,很多时候,比如做表情,打斗,还有感情戏的镜头,正向缓冲更好,因为它能让动作看起来个更加清晰,而导演和总监,他们所希望看到的,正是你所表达的东西清晰的呈现在他们眼前。4.关于曲线编辑器:不要过于依赖这个,我做镜头的前期都不看的,把每一个关键POSE先摆出来(ly阶段),(一定要当海报来摆)。最后到了BL阶段,才会看看曲线编辑器的,太重视曲线的怎样,会忽略POSE本身的美感,有时候,你动一动曲线,原有你摆的POSE动作一变,就完全没了之前的美感了!对了MAYA2013。曲线编辑能自动整理曲线了。大爱啊。。。关于公司:很多的公司是无限实习,赚你培训钱的,应聘的时候一定看好,如果一直让你实习,你就辞职吧。  一般公司寿命都很短,3-5个项目就解散的占了大多数,所以动画师总会奔波于各个城市……不要怀疑总监,导演的实力,他们既然能到那个位置,肯定比你强,虽然可能导演不会三维,但是人家二维绝对比你强。  不要和主管过不去,因为那就是和你的钱过不去。  这个很多时候也是看资历的,老员工没你干的好,但是人家工资就是会比你高,你要习惯。不要总是骂中国动画不行,我很负责人的告诉你,中国很强,怪物史莱克好多镜头是中国做的,很多一线美国动画,都有中国外包公司的身影,就是你不知道罢了,只能说,国产动画太过于追求量了,而忽略了质。小经验:  1。走路的时候,是胸部带动胳膊,慢跑的时候同理,快步走和快速跑的时候反之。2。脸部表情POSE,不能一直在动,一定要稳定--变化(最多5帧时间)--稳定。的这么去做,你想想,你和谁说话,谁的表情一直在变啊,那样累不累啊!3.对于新手,不要K角色的MASTER大圈,那个是对位置的,如果你K了 等到场景替换完了移动位置的时候,而你有打了组什么的,你会后悔死。  4、不要图省事用循环,但是电视级别的动画可以,影视级别的还是稍微改动下吧。5、要稳定--变化--稳定 ,非常重要,这个定理会贯穿你的所有镜头。  6、想要做出重量感?那就多一些腾空帧,下落快一些,跳起的预备长一点。  7、关于人物的挤压变形,不要在特写镜头用太多,走形了就不好玩了。

关注Maya-CG微信公众号,获取每日免费CG资源!

Maya动画资源网

微信号:Maya-CG

投稿•商务合作•意见

投稿请+小编微信号:c101888(注明:投稿)

相关阅读

  • 《最终幻想7》多角色3D美图赏:性感魅惑 让人心动

    《最终幻想7》多角色3D美图赏:性感魅惑 让人心动

    近日游戏博主tfAIart分享了《最终幻想7》多角色3D美图。据悉,这些图片是他用AI生成制作的。但即便是AI图,这些角色也很性感魅惑,让人心动不已。一起来欣赏下吧!‌《最终幻想7》是史克威尔于1997年发行的经典角色扮演游戏,是《最终幻想...

    2024.11.15 20:18:44作者:zhiyongzTags:最终幻想7
  • 《黑神话》蜘蛛四妹饭制手办欣赏:比原版更性感诱人

    《黑神话》蜘蛛四妹饭制手办欣赏:比原版更性感诱人

    中国大作《黑神话:悟空》大获成功后,Ken Gou Productions工作室基于《黑神话》蜘蛛精四妹打造了一款手办,并增加了脱衣功能。一起来欣赏下手办吧!《黑神话》蜘蛛四妹饭制手办欣赏:比原版更性感诱人这款饭制手办为1:4比例(高54c...

    2024.11.15 10:47:57作者:zhiyongzTags:黑神话蜘蛛四妹手办
  • 《FF7》蒂法3D作品超美:紫色连衣裙别具韵味

    《FF7》蒂法3D作品超美:紫色连衣裙别具韵味

    今天我们为大家呈现的是3D艺术家@ElenaChatNoir制作的全新蒂法造型,以及由@Billyhhyb制作的终极尤菲。身穿紫红色连衣短裙的蒂法散发出独特的魅力,别具一番风情。而终极尤菲则是参考了《第一后裔》中的终极芙蕾娜的服装,梦幻联动...

    2024.11.08 10:10:14作者:zhiyongzTags:FF7蒂法3D作品
  • 14岁初中生爆肝4个半月 将《猫和老鼠》做成3D版

    14岁初中生爆肝4个半月 将《猫和老鼠》做成3D版

    快科技10月9日消息,近日,一位14岁的初中生在国庆假期期间凭借一项独特的创作在抖音平台上爆火——他仅用时四个月,就将经典动画片《猫和老鼠》的剧集制作成了3D效果。这位年轻的创作者介绍说,他已经学习3D建模三年了,这对他来说只是一个兴趣爱好...

    2024.10.09 16:07:08作者:zhiyongzTags:猫和老鼠3D版
  • 青梅竹马到恋人 超甜!玩家分享蒂法、克劳德3D成长图

    青梅竹马到恋人 超甜!玩家分享蒂法、克劳德3D成长图

    在《最终幻想》里,蒂法与克劳德是一对青梅竹马,让众多玩家羡慕。日前,推主jammybear21分享了一张蒂法与克劳的3D成长图,看上去非常般配,一起欣赏下。更多克劳德+蒂法图片大赏:...

    2024.10.08 10:41:24作者:zhiyongzTags:蒂法克劳德3D图
  • 4280元!《仙剑奇侠传七》收藏级雕像天魔女-魁予开定

    4280元!《仙剑奇侠传七》收藏级雕像天魔女-魁予开定

    快科技9月28日消息,软星科技正版授权,仙剑奇侠传 x 光年工作室联合出品的《仙剑奇侠传七》收藏级雕像《天魔女-魁予》今日开定!该雕塑采用1/4比例,高60厘米,材质包括宝丽石、进口高透树脂、透明PU。产品将于2025年第二季度寄出,售价4...

    2024.09.29 10:20:20作者:zhiyongzTags:仙剑奇侠传七
  • 新一批蒂法3D美图大赏:曼妙身材+恶魔风 诱惑感十足!

    新一批蒂法3D美图大赏:曼妙身材+恶魔风 诱惑感十足!

    今天为大家带来的是推主Sreliata与Ria_neearts近期新一批《最终幻想7》蒂法的3D美图,恶魔风的蒂法显得尤为诱惑,曼妙身材更是无与伦比,一起欣赏下~蒂法是《最终幻想》中的女主之一,也是游戏历史上最为经典的女角色之一。蒂法具备女...

    2024.09.28 10:53:50作者:zhiyongzTags:蒂法3D美图
  • 3dmax 如何用3d动画制作人物骨骼蒙皮

    3dmax 如何用3d动画制作人物骨骼蒙皮

    如何用3d动画制作人物骨骼蒙皮  伴随互联网技术的飞速发展,3d技术也越来越普及,3d 技术的应用让更多的东西可以提前真实的展示在大家眼前,3d动画的出现,让更多的东西都赋予了“生命”,3d技术下都会产生什么样的神奇效果,一起来看看下边的分...

    2024.09.12 14:39:47作者:zhiyongzTags:3dmax3d动画制作人物骨骼蒙皮

添加新评论