【干货】Maya与UE4如何使用PiStage实现实时交互~!(速看)

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---PiStage授课内容快速概览---

本节课内容

前两天一个可以把Maya和UE4结合起来的插件刷爆了朋友圈,我也在第一时间研究并用上了这个软件,接下来我就跟大家说说这个插件的特色以及基本使用流程吧,上面的视频是给线下班学员授课内容的加速版本,大家可以体验一下操作流程

以下是PiStage官方视频的一些动态截图

--实时调节动画---

--实时景深模糊---

从上面两张动态图可以看到,该插件可以通过调节Maya中的元素,实时看到最终的效果。包括角色动画调节,摄像机景深模糊,以及摄像机动画、灯光、材质等都可以实现,是一个非常强大

的插件,其插件最大的特点就是可以极大的提高我们制作项目的效率,而且可以在做任何操作的时候直接看到最终效果,更多强大功能还需要慢慢去挖掘

以下是本人自己电脑上实际操作演示效果,大家可以体验一下

--实时播放动画与视图操作---

--实时调节灯光颜色---

制作思路分享

接下来就给大家分享一下制作思路,这个插件的原理其实很简单,它等于把Maya的工程目录和UE4的工程目录做了一个嫁接,当我们把Maya文件做好以后只需要点击一个按钮就可以将Maya文件转换为UE4的资产文件,然后再创建一个空的关卡场景,再把相应的资产导入到关卡中(导入的原理其实用的就是Maya中Reference参考的原理),在一切设置就绪以后,只需要点击预览按钮就可以在视窗里看到实时显示的效果了(原理类似于八猴、SP的那种显示模式,只是跟Maya做上了实时的更新

1、使用PiManager管理项目

2、在Maya中创建模型以及材质信息

3、将项目用PiConverter按钮进行打包

4、创建一个关卡项目

5、使用PiView功能进行预览

大概操作的步骤主要就是以上几步,只要把Maya和UE4的文件关联起来,剩下的操作就跟普通影视没啥区别了。当然,这个插件如果实际应用起来还有很多很多要注意的地方,而且相应的问题也比较多。但是这个插件提供概念是一个非常新颖的概念,而且是可以大大提高工作效率的方法,相信这种方法很快就会在行业中普及开来。不想被行业淘汰的小伙伴们赶紧学起来吧~!

以下是PiStage官方视频

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