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我认为学习Arnold的主要原因是Maya是内置的,这样更方便,除了渲染速度比其他渲染器慢之外,表现的其他方面都非常好。Bili-Bili上也有主要的渲染器
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当然,智湖上也有很多帖子,我认为如果你是目标导向型的,那就取决于你用什么来做什么和适合你。
毫无疑问,学习新模块的最佳方法是帮助文档,所以让我们看一下Arnold的帮助文档:
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不幸的是,打开的速度慢得出奇,所以我碰巧在网上找到了一个离线的中文版
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官方网站上的帮助文档必须是最新版本,上面的中文版本必须足够像我这样的初学者。
粗略看一下,内容非常详细,但我先总结一下
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(以上模块适用于普通主流渲染器)
1shaders着色器
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(用于材料计算的公共节点)
2lights轻型
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(普通照明类型)
3material材料
材料需要涉及常见的材料类型诸如:塑料,服装、金属、玻璃、汽车漆、皮肤等材料。
4lightingsetup光分布
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5rendersetting渲染设置
有关渲染设置的一些有趣提示,例如:

渲染合成
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渲染预设
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摄像机距离
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渲染元素
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这是我知道的一些学习方法,当然,翼虎也有相关的渲染器教学,最后,期待下次将正式分享~
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