3DsMax—创建雾方法(学到了)

最终效果

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图文教程

现在网上找一个楼的场景,如图所示。

点击渲染,看下场景,很清晰,如图所示

方法一:雾     

按8键打开【环境和效果】,在大气中添加雾如图所示。

设置雾标准参数,【远端】50%,如图所示

近端%:设置雾在近距离范围的密度。

远端%:设置雾在远距离范围的密度。

点击渲染,雾效果就出来了,雾浓度就调标准【近端】和【远端】参数,如图所示。

方法二:体积雾     

按8键打开【环境和效果】,在大气中添加【体积雾】,如图所示。

设置体积雾参数,勾选【指数】;设置【密度】为80,【最大步数】为20,如图所示。

指数:随距离按指数增大密度。

步长大小:确定雾采样的粒度,即雾的【细度】。

最大步数:限制采样量,以便雾的计算不会永远执行,该选项适合于雾密度较小的场景。

点击渲染,雾效果就出来了,雾浓度就调【标准】和【最大步数】参数,如图所示。

方法三:VR环境雾     

按8键打开【环境和效果】,在大气中添加【vr环境雾】,如图所示。

设置常规参数,【雾距离】为2000,【雾高度】为1200,如图所示。

雾距离:雾密度,值越小雾密度越大,值越大,雾密度越小。

雾高度:限制雾在场景的高度。

10

 点击渲染,雾效果就出来了,雾浓度就调【雾距离】,如图所示。

往期教程

3DsMax——大气

3DsMax——大气【雾】

结语

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