最终效果
3dmax创建雾方法视频教程请到3DsMax学习网(www.dddmax.cn)教程中观看。
图文教程现在网上找一个楼的场景,如图所示。
点击渲染,看下场景,很清晰,如图所示。
方法一:雾
按8键打开【环境和效果】,在大气中添加雾。如图所示。设置雾标准参数,【远端】为50%,如图所示。
近端%:设置雾在近距离范围的密度。
远端%:设置雾在远距离范围的密度。
点击渲染,雾效果就出来了,雾浓度就调标准【近端】和【远端】参数,如图所示。方法二:体积雾
按8键打开【环境和效果】,在大气中添加【体积雾】,如图所示。
设置体积雾参数,勾选【指数】;设置【密度】为80,【最大步数】为20,如图所示。指数:随距离按指数增大密度。
步长大小:确定雾采样的粒度,即雾的【细度】。
最大步数:限制采样量,以便雾的计算不会永远执行,该选项适合于雾密度较小的场景。
点击渲染,雾效果就出来了,雾浓度就调【标准】和【最大步数】参数,如图所示。
方法三:VR环境雾
按8键打开【环境和效果】,在大气中添加【vr环境雾】,如图所示。
设置常规参数,【雾距离】为2000,【雾高度】为1200,如图所示。
雾距离:雾密度,值越小雾密度越大,值越大,雾密度越小。
雾高度:限制雾在场景的高度。
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点击渲染,雾效果就出来了,雾浓度就调【雾距离】,如图所示。往期教程结语3DsMax学习网(www.dddmax.cn)包含教程文章、各类设计软件下载和安装方法、学习资源分享、问答、任务发布和VIP收费资源。
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