3DMAX2025好用吗?(快来看)


3dmax2025版本上线了,好用吗?我们找了些正在使用3DMAX2024的朋友,试用了下3DMAX2025版本,回头说说感受,先说下官方给的新功能,您觉得怎么样?

1、OCIO版本已更新至2.3.2,将OCIO设置成颜色管理的默认模式。

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2、更新了全局搜索功能,这个功能挺好用的

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3、更新3ds Max 1.5 的重新拓扑工具,更新后的 3ds Max 重新拓扑工具引入了预处理和OpenVDB 重新网格化作为独立流程,同时改进了使用 Autodesk ReForm 时的处理时间。

预处理现在是算法菜单选项中的独立选项(适用于 3ds Max 2022 或更高版本) 。当您使用此函数时,它只会执行预处理步骤,为您提供三角测量的输出结果。

现在可以从算法菜单选项访问OpenVDB 重新网格化(适用于 3ds Max 2024 或更高版本) 。选择此选项后,您可以使用 OpenVDB 体积到网格转换重新网格化所选数据,该转换使用有符号距离场 (SDF) 网格重建水密几何体。然后,您可以通过调整体素大小参数来影响生成的输出的分辨率 。

还添加了新的转义机制来中断基于 OpenVDB 的网格划分。使用 ESC键键来调用 OpenVDB 进程上的中止请求。当您不小心将体素大小设置为导致处理时间更长的值时,此机制将有所帮助。注意:对于复杂的 OpenVDB 计算,如果 OpenVDB 已消耗大量 CPU 和内存资源,则此中止可能不会立即发生,并且会出现延迟。

界面中可以看到新的和更新的工具提示。

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4、3ds Max 2025 附带 MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心,这个相当牛了

渐进式抖动采样,Arnold 现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动样本。抖动在低 AA 样本数下带来更好的噪声分布

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GPU 渲染器大修

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GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重写的。这实现了许多改进,例如更快的启动时间和在多个 GPU 上更好的扩展。

更快的 GPU 启动时间:冷缓存预填充时间比以前快 14 倍。这意味着 Arnold 升级后前几次渲染的第一个像素的时间现在将显着加快。现在这个开销足够低,我们不再执行缓存预填充步骤。更好的多 GPU 缩放:在具有许多 AOV 的场景中,使用多个 GPU 的渲染时间缩放得到了改进。GPU 新支持的功能:多个渲染会话。每个面位移着色器上的自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。球体基元上的运动模糊。天穹灯光上的着色器参数。线框着色器中的多边形边缘类型。通过调试闭包进行 OSL LPE 写入。图像着色器文件换行模式。实用着色器中的 ID 模式。实用着色器中的边长模式。改进了 GPU 纹理过滤逻辑,与 CPU 渲染器更加匹配。对 GPU 颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同颜色管理设置渲染多个会话时与 CPU 渲染器更加匹配。性能改进:以下制作场景显示了启动时间的缩短、在多个 GPU 上更好的扩展、更低的内存使用量和更快的渲染速度。加速和内存增益取决于场景,并且在具有大量纹理的场景中更为明显。

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总之,渲染101渲染农场云渲码6666觉得,这次更新尤其是关于阿诺德渲染器这块是一大亮点了!

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