解析3D打印作品的平衡性
时间:2013-07-27 12:29 来源:未知 作者:中国3d打印网 阅读:次
随着3D打印技术的问世,产生3D实体模型就变得非常简单。不过,3D打印的模型往往无法平衡,一般的做法是为3D打印模型强制胶上一个沉重的底座。现在你可以修改现有的3D模型,以平衡的设计,来帮助客户。
“使用我们的方法,用户以交互方式编辑形状,并与我们想像的作品效果进行优化。优化不断提高以确保打印后,保持我们设计作品的平衡性。我们的算法是输入一个较坚固的物体,然后制作接触点的数目和所需的方向(即重力方向)的表面网格。修改模型时,我们利用两个主要的自由度:改变作品形状,以改善它的平衡,我们寻求尽量减少预期的形状偏差,因此,我们探索两种模式的平衡:1.站立在一个平坦的表面上。2是悬浮物体的方向,在这两种情况下,用户指定作为输入的基本的支持或固定点。我们的方法可以同时优化一些所需的模式,例如,一些刻意要站立的作品。
(左)原马模型不站在它的后腿和需要使用的尾巴作为第三支撑。(右)优化变形马,使其站在一个单一的后腿。
优化变形雕刻模型(透明度可见的黄色区域)来精确定位的轴心。
有了这个简单的技术,可以为客户生产一个站立的3D打印对象或更优美的艺术作品,再也无需胶水或重底座。
该技术详细文档:请点击下载
(责任编辑:admin)
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