3D打印农场和虚拟现实的关系
本文出自曲率数字科技,简述3D打印农场和虚拟现实的关系。
最火的3D打印和虚拟现实的结合,这篇算是说明白了! 也可能是酱紫的:
但你也许想不到,其实操作不当, 也有可能是酱婶的:
或者酱婶的:
3D打印不是一个全新的技术,发明至今已二十多年。但无论怎么说,从2012年,奥巴马高呼“我们要用3D打印拯救美国,打败中国制造”,那刻起,3D打印才真正被大众所认知,更有不少也逐渐进入了人类的生活。
3D打印也被叫做“增材制造”,甚至被称为新一代生产制造业的颠覆者,并不是没有道理的。其中比较主要的原因是,与传统的CNC或其他产品加工方式不同,3D打印是完全数字化的,而且使用材料堆积的方式,并不会造成材料的浪费。想想要是真拿一个大金块去刻一个牌牌,要浪费多少材料(我们在纽约布鲁克林3D打印黑工厂的Jerry壕哥曾经接了个活,真的想过这么干)。 还有一个比较重要的特点是,3D打印是有可能完全无人值守的一种制造方式。 以下是夹带私货时间▲ 我们当时创建曲率这家公司的时候,就始终想解决3D打印速度慢,尺寸小等问题,所做的事业实在高大上。 因为所有的科幻片里,飞船要进行星际穿越,都要利用时空曲率(Time Space Warp)进行跳跃(Jump)。
作为科幻爱好者,为了这一伟大事(zhuang)业(bi),曲率君和小伙伴们就为我们的3D打印公司取了这么个贼科幻的名字-曲率数字科技。
而我们解决的问题就是将一堆(数十台甚至上百台)3D打印机用互联网的方式连接起来,按需生产按需打印。无论速度还是尺寸都不再是问题了。目前在布鲁克林的Jerry壕哥正在拿我们的解决方案为美国人(shi)民(jin)服(zhuan)务(qian),而国内我们也正式开始了这套系统的预售。
▲私货夹带完毕 正因为有了像曲率这种致力于柔性生产和互联网相结合的团队推动,我们可以想象一下,传统的生产制造业,正是因为销售和生产力的不匹配,只能通过ERP这种复杂的管理系统,来统一调配原材料、生产资源及销售资源,我们所熟知的SAP、Oracle、IBM等公司都是这一领域的巨头,创造了无数的价(lang)值(fei)。 这是目前代表了最先进科技的特斯拉电动车机器人工厂,完全使用机械手对汽车进行生产。
而未来,如果一件产品真的是随下单,随生产,随发货,而且又可以完全按照消费者的喜好,无论是颜色、材质、尺寸都可以每个消费者完全不同的随心定制,那么完全不需要再去调配生产与销量之间的冲突,真正可以做到完全意义上的“柔性制造”。 而提到虚拟现实,国内时间1月7号的凌晨,正好是Facebook的虚拟现实(VR)眼镜Oculus Rift CV1预订的时间。曲率君蹲在电脑前瑟瑟发抖地尝试抢购一台。结果发现不支持国内地址,只好拉了人在硅谷的美国同事帮买。
结果当然是,买到啦。
据说价值600美金的Oculus Rift CV1,15分钟内被抢购一空,而最晚的一批发货要到六月份了! 虚拟现实的概念,其实大家都不会陌生,毕竟看过《黑客帝国》都能够理解。但是需要沉浸式体验的话,对于屏幕、刷新率及显卡的要求就都很高,才能真正达到身临其境的感觉。
电影《Her》里面的宅男玩不戴头盔的虚拟现实游戏 这也是为什么汇聚了如约翰卡马克二世这种大神的Oculus团队(id software的创始人,第一个提出了“游戏引擎”这一概念并发布出来,什么Cocos引擎,Unity引擎,Unreal引擎,在卡大神面前只敢自称小弟弟),也需要数年的时间才能真正开始发售产品,而且头盔售价不菲的同时还要搭配高性能电脑。
说个比较容易理解的对比,大家知道,有很多非常贵的高端音响系统,都要几十万甚至数百万一套,很多人无法理解,因为真的是完全没有性价比可言。但这一类东西唯一追求的点则是“深度还原最真实的声音”。
虚拟现实也一样,真正极致的体验则是深度沉浸在虚拟世界里,体验和真实世界别无二致的虚拟世界,因此还需要更多深入的研发和测试,才能逐步完善。 目前的虚拟现实设备分这么几类: 第一类是PC VR 前面提到过了Oculus,其实HTC也推出了基于PC的Vive,曲率君曾经真实体验过,效果远远好于移动VR,且自带手柄。要求是接驳高性能电脑。 另一类是基于移动的,叫做Mobile VR Mobile VR又分为高端和低端的,低端版最初的出现是Google迫于Facebook收购Oculus的压力,把员工内部业余项目的一个逗逼纸板项目开放,没想到因为价格超级低廉,反倒传开了。
就是这货,一块纸板,两个镜片,夹上你的手机。 效果还是可以的,无论是看片儿还是玩一些VR游戏,也有一定的身临其境的感觉,但是取决于手机速率,有很多内容会让人产生眩晕感。 基于这一原理以及成本极低的原因,国内的不少厂商对Google Cardboard做了很多改进,比如暴风魔镜就使用了更好的材质,最新的四代改进了头带使得佩戴更舒适。同时,国内的很多VR头盔也都支持瞳距对焦,甚至有些头盔还可以调节焦距,使得近视眼的童鞋无需佩戴眼镜也能看清楚。但归根结底,这类头盔始终属于光学设备而不是电子设备。 再高级一些的移动VR,是三星和Oculus合作的Gear VR系列,因为利用了更好的OLED屏,同时Note5及S6手机本身的陀螺仪、专用传感器和算法等方面也做了很多基于VR的优化,所以Gear VR追踪效果和体验远远好于基于Cardboard的移动VR头盔。价格也稍贵一些,大概100美金左右,某宝售价大概800出头(不算手机)。
其实还有一类叫做游戏机VR(Console VR) 目前主要是基于索尼PS4的Playstation VR。PS VR的主要特点是可以利用PS手柄自带的陀螺仪,在虚拟世界内可以看到手柄的位置,这样基于第一人称的存在感比移动VR要强很多(HTC的Vive也具备类似的手柄,任何移动都可以在虚拟世界内还原)。
花了这么多篇幅讲3D打印和虚拟现实,那么它们到底结合点在哪呢?其实早在2014年底,就有人在Kickstarter成功众筹了一款基于3D打印的VR眼镜,Altergaze。
这差不多是最早的,也是真正商业化的基于3D打印生产的VR眼镜,虽然现在看来已经不那么亮眼,但是作为最初的开创者,这个产品没有流产,而是众筹成功后,就在上个月已经发货了。
GoogleCardboard发布之后,其他利用3D打印的VR设备也层出不穷,比如这货:
由SMARTREALITY设计的套件,利用3D打印在Oculus开发头盔前固定了一个手势识别的探测器Leap Motion,这样在虚拟世界里,人们也可以看到自己的手势操作,可以用手来操作、控制甚至模拟武器进行各种动作。 为了防止在Oculus的世界里迷失,还要用3D打印加上一双外部的眼睛-摄像头:
一加手机属于在国外卖的很不错的国产手机,也有很多粉丝。有人专门设计了针对一加手机的3D打印头盔,所有部件均使用了3D打印技术。
还有其他各种各样千奇百怪的3D打印的VR头盔,我把它们拼到了一张全家桶里
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这些无一不体现了设计师们的聪(nao)明(dong)才(da)智(kai)。 如果说3D打印所追求的是“让数字内容实体化”,VR追求的则是“虚拟世界真实化”。这两个完全相反的进程,所利用的技术底层、算法却又殊途同归。技术的指数化发展,使得我们无法用线性的眼光看待问题。
《超验骇客》电影中的纳米打印植物 无论3D打印还是虚拟现实,都处于行业早期,也正是创业公司进入的好时机。信息时代,所有的改变往往一夜之间发生,置身投入最新潮的科技,并不意味着只是追赶潮流,也是人类怀抱对未来的憧憬进行的推动。
注意看后面那个纳米打印
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