新手入门?这里有两款适合初学者的3D建模软件
现在市面上的三维建模软件多如牛毛,到底哪一款最适合3D打印?又有那些适合初学者用呢?我以前入坑的时候也曾经为这样的问题苦恼过,也用过各种3D设计软件尝试教新手,其中各种滋味的确会给大家带来各种的困扰。
今天呐,我就跟大家来探讨一下,究竟什么样的3D软件适合什么样的人使用,并给大家推荐两款比较适合新手入门的3D建模软件。建模软件其实都是大同小异的,学会一个基本操作,再学其它的会简单许多。
现在流行的三维软件可以分为两种类型,一种属于艺术创作设计用,另一种属于工业设计用,两种软件有着很大的区别,接着看。
艺术类设计三维软件
主要包括:MAYA、3DMAX、Blender、Modo、Zbrush等,这里我就捡常见到的软件说了。这几种软件都是比较适合完全没有建模经验的新手学习的,如果你会点其它的建模软件,那么恭喜你,你学这个就更简单了。
3D MAX
3D MAX是最为常见的软件了,网上破解版资源和教程有很多,对电脑配置要求也稍高点,适合新手学习。因为有着大量的插件做支援,最适合制作三维建筑动画这类的作品,当然因为完美的三角面支撑体可以极为容易的表现出曲面的过渡,常用于电脑游戏中的动画制作。
MAYA
功能超级强大,目前好莱坞的电影也好,动画片也好都是这家伙搞出来的,强大的CG可以惟妙惟肖的替换各种人物角色,所以越是曲面构造越需要MAYA的存在,也正因为这样。
Zbrush
更上一层楼了,我们在做人物角色的时候,非常希望表现更多细节,比如脸上有个瘊子有个坑啥的,那细微的雕琢当然离不开Zbrush的帮忙。细节展现的好归好,没有良好的美术功底和对物体三维结构的把我,学起来也是蛮辛苦的。
Blender
小不点干货里出的有这款软件的学习笔记,Blender是最受欢迎的免费开源3D模型制作软件套装,跨平台支持所有的主要操作系统。功能非常强大,和3D Max,Maya软件非常的类似,但安装配置低的很,功能还很完善,一旦学会了,用起来非常方便。
工程设计类三维软件
说完了艺术类软件,我们再来讲讲工程设计类,众所周知的是Sketchup、SolidWorks、PROE、UG 等等。这些都是适合做什么螺丝钉啦,桌椅板凳啦这些玩意儿的,全部是通过参数化来对物体进行解析建模的,更适合中级的3D打印爱好者,这里就不多说了。
比如:螺丝的帽儿圆弧部分的直径是多少、弧度的曲率是多少,基本就构成了整个螺丝所有的属性,参数的确认直接就可以生成索要的三维模型。有点固然明显,但是缺少了趣味性和细微调节的乐趣。
总结,推荐两款呗
首先推荐一款复杂点的,Blender。初学者或是青少年爱好者的首选,当然只学习建模这个模块就足矣,包括曲面,多边形等,更高深的雕刻制作有时间了可以学。
Blender和3D Max,Maya软件的操作感觉一样,是初学者或青年爱好者的首选。而且有免安装版的,只有300M的大小,使用门槛超低,有需要的群里或者微信里直接要就行。
Blender是普及型的3D建模软件,在任何一个领域都有用处,国外相当流行,而Maya,3D Max出的较早,属于高端的,学习起来也相对困难。
再推荐一款简单点的,Autodesk 123D Design,极为傻瓜且经典,可以快速制作出想要的模型。它是Autodesk 123D的系列的产品之一,能够使用各种现成的部件,组成机器人之类的 3D 物体。这款软件操作非常简单,简单的拿一些实体进行布尔运算就可以得到简单的可打印的模型。
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